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SoulGen创作功能

SoulGen的功能表按任务类型铺开,视频一块、图像一块,角色与聊天分别管素材和描述。下面按使用顺序从上往下排,讲清每件工具负责什么、什么时候轮到它上场。

视频生成:让人物开口

参考图转视频是站内点击最多的入口:上传一张清晰正脸,写下要说的内容,生成的片段里人物嘴型与语音同步,头肩跟随语气轻微摆动。

对素材没有把握时,可以先用文字转视频试方向,它从描述里造人再让人物动起来,适合还没有现成照片的场合。

输出前能选定比例与清晰度,站在手机竖屏还是宽屏播放,在这一步就要定好,免得出片后还得重新裁切。

生成的片段可以直接回到编辑台:不满意的一版删掉,或者在同一条描述上补一句限制条件,交给生成器再跑一次。

面板上另有小样试听的入口,先确认声音的语气与口型节奏合不合意,再决定要不要把整段跑完,省下的次数留给更需要的素材。

  • 参考图转视频
  • 文字转视频
  • 自选画面比例
  • 生成后可再修改

动作迁移与片段延长

参考视频入口做的是迁移:给一段带动作的片段,再给一张新面孔,动作轨迹会落在这张新面孔上,人物外形保持原样。

片段延长的思路更直接:已有素材的最后一帧作为起点,往后继续生成,画面色调、镜头运动与前段衔接得上。

两种玩法都吃素材质量:参考片段里的动作越干净、光线越平稳,迁移后的画面越少需要返工。

迁移与延长都不动原素材:参考片段与新素材各存一份,反复试动作的时候,原始文件始终是干净的。

两种玩法可以接在一起:先用迁移给新人物安上一段动作,再把末尾交给延长,一段成片由两次生成拼出来。

  • 动作轨迹迁移
  • 保留人物外观
  • 以末帧为起点续写

图像编辑三件套

智能修饰把增删内容交给描述:说清要加什么、去掉什么,模型在指定区域内完成,边缘过渡自然,不需要手工抠图。

局部修补适合处理小瑕疵,圈选范围后重画;向外扩绘则改变画幅,竖构图能补成横构图,人物与背景都保持稳定。

三件工具可以在同一张图上接力使用:先修补再扩绘,最后用修饰收尾,改动都留在版本记录里,随时能退回去。

扩绘与修饰都会留痕,前后对比随时可查;一张图改到什么程度算好,看记录比凭印象靠谱。

只想拿掉画面里多出来的人或物时,用圈选加描述的组合即可,比重画整张省时间,也不会改动主体的样子。

  • 按描述增删内容
  • 圈选局部修补
  • 竖图扩成横图

角色库与聊天入口

角色库负责把好用的形象留下来:真人、动漫、双生三类角色建好后写进账号,下次做视频时直接调用,风格不会走样。

聊天入口放在描述打磨这一环:把粗糙的想法聊成具体句式,再粘进生成器,出片成功率会高一些。

两处的数据是通的,聊天里定下的设定可以原样搬进角色页,生成器里跑顺的描述也能存回去当模板。

角色库里可以按题材分组,日常、剧情与商务各成一类;分好之后调用时,不必在一长串名字里慢慢找。

描述打磨有个省事的习惯:把不满意的结果连同描述一起复制出来,改一处再试,两三轮之后基本能定下来。

结果管理与再编辑

生成结果按任务保存,同一任务下的多个版本横向排开,方便对比取舍;满意的一版可以继续加工,不满意的删掉重来。

接口入口面向需要批量产出的团队,站内说明写明了调用方式与配额规则,与本页描述的功能一一对应。

所有产出都能重新回到编辑台:视频可以续写、图像可以再修饰,一条素材在站内走完从初稿到成品的全程。

接口返回的结果与网页端一致,做设计的人可以把网页当试验田,跑顺了再把参数交给开发同事。

站内说明页把每个入口的适用场景写得很细,遇到拿不准的功能,先读那段说明,比直接开任务试错来得快。