SoulGen角色形象
SoulGen把人物当成可保存的素材来管理,角色页就是这份素材的陈列架。四类形象各自面向不同的画面追求,建好之后可以跨任务复用,这也是它跟一次性生成工具最大的区别。
真人形象
真人形象从一张正面照开始:系统读取五官比例与肤色,生成时保持脸型稳定,换姿势、换场景都不会认错人。
照片越清楚,特征抓得越准;侧光、遮挡与重滤镜会带来偏差,换一张更平整的素材通常比反复改描述有效。
同一形象能配不同服装与发型,改的是外观描述,不动面部基准,多套造型同台时仍然看得出是同一个人。
形象建好之后在同一账号下可以反复调用,做一整个系列的视频时,人物的脸始终是同一个人。
同一形象可以导出多套定妆照,做封面、头像与海报时各取一张,风格统一,不用另外调色。
- 以照片为外观基准
- 换场景保持面部一致
- 素材清晰度决定还原度
动漫角色
动漫角色走的是插画路线:线条、上色与眼睛的画法都按二次元审美来,适合把同人设定做成动态片段。
建好的动漫角色可以换服装、换表情,做视频时也能开口说话,嘴型按照插画风格重新绘制,不会突兀。
写实照片与动漫角色可以并排放在同一个任务里,画风切换交给描述来定,两边互不干扰。
插画角色的比例与构图也能跟着描述走,全身、半身与特写各有各的写法,站内的说明把常用句式列了出来。
动漫一侧还支持把插画人物放进实拍场景,画风与背景分开控制,做合拍类内容时比较顺手。
- 二次元画风
- 服装与表情可调
- 插画风格口型
双生形象
双生形象处理的是同一张脸的两种呈现:一张来自真人照片,一张是照着它画出的插画版本,两边共享同一套面部特征。
这种配法适合做剧情短片:真人画面与插画画面交替出现,观众能认出是同一个人物,叙事不会断。
建立双生关系之后,两边各自生成都不会跑偏,之后想再加一种画风,也能挂在这同一个身份下面。
双生两边保持同步:真人一侧换了造型,插画一侧跟着更新,改一处,两个版本共用同一套设定。
同一身份下的两种呈现可以随时切换,做长视频时不必为了换画风另起一个角色。
真人建模
真人建模进一步往写实走:皮肤质感、发丝与光照按摄影效果处理,适合需要以假乱真的场合。
建模结果同样进角色库,之后做视频或做图时直接选中,省去每次重新描述外观的功夫。
对同一人物反复建模不会覆盖旧版本,新结果另存一条,方便对比不同参数下的差别。
建模对素材的要求比真人形象更高,光线均匀、分辨率充足的正面照效果最好,发丝与皮肤细节都留得住。
建模出的形象与真人形象可以并存,写实的场合用前者,需要明显创作痕迹时切回后者。
角色的复用与分类
角色库按创建顺序排列,可以改名、分组与删除;常用的几个置顶之后,新建任务时一眼就能找到。
同一角色在不同任务里保持一致,是做系列内容的底子;攒得越多,后续开工越快。
角色与作品分开放,删掉一段视频不会带走角色,账号里的素材始终是可复用的那一层。
角色多了之后建议定期清理,把不再使用的删掉;素材库保持干净,找东西的速度也不会因此下滑。
角色页按最近使用浮动排序,常调用的人物自然排到前面,久未使用的沉下去,分类这件事交给页面自己完成。